Comment faire des jeux en ligne (avec …

Comment faire des jeux en ligne (avec ...

Comment faire des jeux en ligne

Jamais joué un jeu en ligne et de la pensée, "Je voudrais pouvoir faire un de ceux-ci, j’ai quelques grandes idées"? Dans le passé, il était nécessaire d’avoir appris à coder en ActionScript 3, la langue que les pouvoirs de Flash. Merci à certains programmes de construction de jeu, cependant, l’expérience de codage est une exigence du passé. Vous pouvez créer des jeux amusants et profonds par la manipulation d’objets et de la logique, sans jamais toucher une ligne de code.

étapes Modifier

La première partie de trois:
Concevoir le jeu Modifier

Écrivez une description de base. Inclure les caractéristiques et ce que vous voulez que le joueur à accomplir. Il est bon d’avoir un schéma de base de ce que vous voulez faire avec votre jeu écrit de telle sorte que vous pouvez vous référer à elle pendant que vous travaillez sur elle.

  • Voir ce guide pour plus de détails sur la rédaction d’un document de conception de jeux.

Pouvez-vous s’il vous plaît mettre wikiHow sur la liste blanche pour votre bloqueur de publicité? wikiHow repose sur l’annonce de l’argent pour vous donner gratuitement notre panoplie de guides. Apprendre .

Dessinez quelques croquis. Dessinez un schéma de base de ce que vous voulez que les écrans pour ressembler. Ceux-ci ne doivent pas être très détaillée, mais vous devriez au moins avoir une idée sur l’endroit où les différents éléments seront placés sur l’écran. Ceux-ci seront incroyablement utile plus tard quand vous commencez à construire l’interface pour votre jeu.

Choisissez une méthode pour créer votre jeu. Traditionnellement, vous devez apprendre à coder en ActionScript 3 pour créer des jeux Flash. Alors que vous pouvez toujours le faire, il y a des programmes disponibles qui peuvent faire de la création de jeu beaucoup plus facile à apprendre que nécessite aucune expérience de codage. Certaines des options les plus populaires pour faire des jeux comprennent:

  • Stencyl – Ceci est un outil récent qui vous permet de construire des jeux en utilisant des objets et des scripts logiques. Ces jeux peuvent ensuite être convertis en projets Flash et téléchargés vers un site Web qui prend en charge les jeux Flash.
  • Construct 2 – Comme flash vieillit, il a commencé à être remplacés par d’autres moyens de créer des jeux. Une des façons les plus récentes pour créer un jeu en ligne est d’utiliser HTML5. Normalement, cela nécessite beaucoup de connaissances de codage, mais Construct 2 vous permet de créer des jeux en utilisant des objets et des scripts, un peu comme Stencyl.
  • Flash Builder – Ceci est la méthode traditionnelle pour créer des jeux Flash. Cela nécessite une bonne quantité d’ActionScript connaissances, mais il est l’une des langues les plus faciles à apprendre les rudiments de. Flash Builder coûte de l’argent, mais vous pouvez utiliser le programme FlashDevelop open-source pour obtenir la plupart des mêmes fonctionnalités.

La deuxième partie de trois:
Utilisation de Stencyl Modifier

Téléchargez et installez Stencyl. Stencyl est un programme de création de jeu qui ne nécessite aucune connaissance de codage. Au lieu de cela, vous pouvez utiliser une variété d’outils logiques pour manipuler des objets dans le jeu.

  • Stencyl peut être utilisé gratuitement si vous voulez seulement de publier votre jeu en ligne. La version gratuite aura un logo Stencyl apparaissent au début. Si vous obtenez la version payante, vous pouvez publier à d’autres plates-formes.

Créez votre nouveau jeu. Lorsque vous démarrez Stencyl, vous verrez apparaître une liste de vos jeux. Il y aura plusieurs jeux par exemple sur la liste que vous pouvez regarder pour voir comment ils fonctionnent. Pour commencer à travailler sur votre propre jeu, cliquez sur la case avec la ligne pointillée marquée "Cliquez ici pour créer un nouveau jeu".

Sélectionnez un kit. Il existe plusieurs kits qui contiennent des actifs et des objets prédéfinis qui peuvent vous aider à obtenir votre jeu rapidement opérationnel. Sélectionnez un kit si vous le souhaitez, ou sélectionnez "jeu Blank" si vous prévoyez de faire votre propre.

  • Vous pouvez télécharger des kits d’autres utilisateurs en ligne.

Entrez vos informations de jeu. Avant de commencer la création de votre jeu, vous devrez entrer quelques éléments d’information.

  • Nom – Ceci est le nom de votre jeu. Vous pouvez modifier plus tard pour tout ce que vous souhaitez.
  • Taille de l’écran – Ceci est la taille de votre écran de jeu, et il est très important car il aura une incidence sur la technique que vous utilisez. Puisque les gens seront très probablement jouer à votre jeu au sein de leur navigateur Web, la taille de l’écran ne doit pas être très grand. Essayez Largeur: 640 px Hauteur: 480 px. Ceci est une bonne taille pour commencer avec.

Se familiariser avec la mise en page. Lorsque vous chargez d’abord votre nouveau jeu, vous serez redirigé vers le tableau de bord. Ceci est l’endroit où vous pouvez voir toutes les scènes pour votre jeu et accéder à toutes les ressources. Vous pouvez également modifier vos paramètres de jeu d’ici. Vous passerez la plupart de votre temps de travail dans le tableau de bord.

  • Scènes – Ceci est la fenêtre principale du tableau de bord, et montre le jeu réel et tous les actifs. Votre jeu sera une collection de scènes.
  • Ressources – Voici la liste de tous les objets et actifs dans votre jeu. il comprend des acteurs, des origines, des polices, des scènes, la logique, les sons, et tilesets. Les ressources sont organisées dans un arbre sur le côté gauche de l’écran.
  • Paramètres – Le jeu et les options Paramètres vous permettent d’ajuster la façon dont les mécanismes de fonctionnement de votre jeu, y compris les contrôles, la gravité, les collisions, les écrans de chargement, et plus encore.

Personnaliser un acteur. Un acteur est un objet qui se déplace ou peut être en interaction avec dans le jeu (joueur, ennemi, portes, etc.). Vous aurez besoin de créer un acteur pour chaque objet dans votre jeu. Pour créer un acteur, cliquez sur le "Types d’acteurs" option dans le menu Ressources. Sélectionnez l’acteur que vous voulez dans la liste (la liste est déterminée par le kit que vous avez choisi).

  • Attribuer l’acteur à un groupe (Player, Enemy). Cela aidera à déterminer les propriétés de collision de l’acteur. Sélectionnez votre acteur pour ouvrir l’éditeur Acteur. Cliquez sur l’onglet Propriétés, puis choisissez le groupe approprié dans le menu déroulant.
  • Ajouter des comportements (saut, piétinement, marche). Comportements sont ce qui permet à votre acteur d’effectuer des actions. Cliquez sur l’onglet Comportements, puis cliquez sur le "+ Ajouter Comportement" bouton dans le coin inférieur gauche. Sélectionnez un comportement (tels que "En marchant") À partir de la liste, puis cliquez sur "Choisir".
  • Réglez les commandes. Si vous créez un personnage joueur, alors vous aurez probablement envie de permettre au joueur de le déplacer. Lorsque vous ajoutez le comportement de marche, vous serez amené à la marche des attributs écran. Vous pouvez utiliser les menus déroulants pour choisir ce que les touches se déplacent l’acteur gauche et à droite. Vous pouvez attribuer des animations aussi bien si le kit que vous utilisez contient tout.
  • Vous pouvez ajouter plusieurs comportements à personnaliser ce qu’un acteur peut faire.

Créer une scène. La scène est ce que le joueur voit lors de la lecture du jeu. Il est l’arrière-plan, ainsi que les objets et acteurs qui sont visibles. Pour créer une nouvelle scène, cliquez sur l’option Scènes dans l’arborescence des ressources, puis cliquez sur la case en pointillés. Donnez un nom à continuer votre nouvelle scène.

  • Contexte – Votre scène sera de taille automatiquement, donc vous ne devez pas vous inquiéter à ce sujet pour le moment. Vous pouvez choisir d’utiliser une couleur d’arrière-plan, ce qui aura des tuiles placées sur elle. Vous pouvez choisir parmi une couleur unie ou un dégradé. Cliquez "Créer" lorsque vous avez terminé. Cela va ouvrir le concepteur de scène.
  • Poser les carreaux – Le tileset inclus dans votre kit seront chargés sur le côté droit de la fenêtre. Cliquez sur l’outil Crayon dans le menu de gauche, puis cliquez sur le carreau que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez ensuite placer la tuile sur votre scène. Cliquez et faites glisser avec la souris pour placer des carreaux multiples.
  • acteurs Déposer – Cliquez sur l’onglet Acteurs au dessus de votre tileset pour passer à vos acteurs disponibles. Vous devez les avoir créé précédemment pour qu’ils apparaissent dans cette liste. Cliquez sur l’acteur que vous voulez placer, puis cliquez à l’endroit sur la scène que vous voulez qu’il apparaisse. Si vous maintenez ⇧ Shift. l’acteur se calera sur la grille.
  • Ajout de gravité – Cliquez sur le "La physique" onglet en haut de la fenêtre, puis entrez une valeur dans la "Gravity (Vertical)" champ. Saisie 85 simule la gravité du monde réel.

Testez le jeu. Après avoir créé une scène et placé certains acteurs, vous pouvez tester le jeu sur. Clique le "Jeu d’essai" bouton en haut de l’écran pour jouer ce que vous avez à ce jour. Vous pouvez utiliser les touches que vous définissez lors de la création de vos acteurs pour contrôler votre personnage du joueur.

  • Trouver tous les aspects qui ne fonctionnent pas, et essayer de les corriger. Par exemple, sont les ennemis se comportent correctement? Pouvez-vous vaincre vos ennemis? Existe-t-il existe des plates-formes qui sont inaccessibles ou précipices qui ne peuvent pas être franchies? Retour à la zone concernée de votre éditeur de jeu pour résoudre l’un des problèmes que vous trouvez. Cela peut prendre un peu de temps, mais le résultat final sera beaucoup plus amusant et jeu jouable.

Ajouter plus. Maintenant que vous avez un travail, première scène jouable, il est temps de commencer à construire l’ensemble du jeu. Ajouter plus de niveaux et défis, et de garder à tester vos ajouts à veiller à ce qu’ils sont amusants et fonctionne correctement.

Site Verrouiller votre jeu. Si vous allez télécharger le jeu sur un site qui héberge des jeux Flash, ou les télécharger sur votre propre site, vous voudrez probablement activer "Verrouillage du site". Cela permettra d’éviter votre jeu d’être joué si elle ne figure pas sur la liste autorisée des sites.

  • Ouvert "Paramètres de jeu" de ton "Ressources" arbre. Sélectionnez le "Chargeur" section. Entrez les sites que vous souhaitez autoriser dans la "Verrouillage du site" champ, séparés par une virgule sans espace. Par exemple, newgrounds.com, kongregate.com.
  • Alors que sur cet écran, entrez votre page d’accueil dans la "Votre page d’accueil" champ, si vous en avez un. Cela permettra aux joueurs qui jouent le jeu se relier à votre site.

Exporter le jeu que Flash. Une fois que vous êtes satisfait de votre jeu, vous pouvez l’exporter dans le format Flash. Cela vous permettra de télécharger le jeu sur un site qui héberge des jeux Flash, ou sur votre propre site Web. Cliquez Publier sélectionner toile puis cliquez sur Flash. Enregistrez le fichier dans un endroit facile à trouver sur votre ordinateur.

Publier le jeu. Une fois que vous avez votre Flash (.SWF) fichier, vous pouvez le télécharger à l’hôte de votre choix. Il existe une variété de sites en ligne qui hébergent des jeux Flash, et certains peuvent même vous permettre de faire de l’argent à partir des recettes publicitaires avec votre jeu. Vous pouvez également télécharger votre jeu à votre propre site Web, mais vous aurez envie de vous assurer que vous avez la bande passante pour répondre aux joueurs si le jeu devient populaire.

  • Voir ce guide pour le téléchargement de votre jeu à votre propre site web.
  • Si vous voulez télécharger votre jeu sur un site comme Newgrounds ou Kongregate, vous devrez créer un compte et ensuite passer par le processus de téléchargement du site. Les termes et les conditions varient d’un site à.
  • Si vous souhaitez publier votre jeu au Stencyl Arcade, vous pouvez le faire à l’intérieur du programme Stencyl. Cliquez Publier sélectionner Stencyl puis cliquez sur Arcade. Le jeu sera téléchargé automatiquement, alors assurez-vous que vous êtes heureux avec le nom avant de le faire. Stencyl Arcade a une limite de taille de fichier de 8 MB. [1]

Trois de la troisième partie:
Utilisation de Construct 2 Modifier

Téléchargez et installez Construct 2. Ce programme vous permet de créer des jeux HTML5 avec très peu de codage. Vous devrez assigner des variables, mais cela se fait à travers les menus sans codage réel requis.

  • Construct 2 est libre, bien que certaines fonctionnalités sont limitées, sauf si vous mettez à niveau. La version gratuite ne peut pas publier à d’autres plates-formes que HTML5.

Créer un nouveau projet. Quand vous commencez à construire 2, vous serez accueillis avec un menu Bienvenue. Cliquez "Nouveau projet" lien pour commencer un nouveau jeu. Il y a aussi quelques exemples inclus que vous pouvez utiliser pour voir comment les jeux de base sont créés.

  • Lors de la création d’un nouveau projet, vous recevrez une liste de modèles. Pour votre premier projet, vous aurez probablement envie de commencer avec un projet vide. Cela vous permettra d’obtenir un blocage des bases sans modèles obtenir de la manière.

Réglez vos paramètres de projet. Dans la partie gauche de la fenêtre de projet, vous verrez une série d’articles dans le cadre Propriétés. Vous pouvez utiliser cette option pour définir la taille de votre écran et entrer dans votre jeu et informations sur la société.

Insérez un fond. Double-cliquez sur la mise en page. Sélectionner "fond carrelé" de la section générale. Cliquez sur votre mise en page pour placer l’arrière-plan. Cela va ouvrir l’éditeur de fond. Vous devrez créer votre propre logiciel de retouche d’image en utilisant, ou télécharger des textures à partir d’une variété d’endroits en ligne.

  • Définir fond à la taille de la mise en page. Pour ce faire, en sélectionnant l’objet d’arrière-plan et en changeant la taille dans la fenêtre Propriétés.
  • Changer le nom de la couche et le verrouiller. Vous voulez verrouiller la couche pour empêcher accidentellement déplacer tout en plaçant d’autres objets. Clique le "Couches" onglet sur le côté droit de l’écran. Sélectionnez le calque, puis cliquez sur l’icône du crayon. Nommez le calque "Contexte", Puis cliquez sur le "Cadenas" bouton pour verrouiller l’arrière-plan.

Créez un nouveau calque. Dans l’onglet Calques, cliquez sur le "+" bouton pour créer une nouvelle couche. Renommez-le "Principal". Ce sera la couche que la plupart de vos objets de jeu résident sur. Assurez-vous que la couche principale est sélectionné avant de poursuivre.

Ajouter les entrées pour votre jeu. Dans Construct 2, vos entrées devront être ajoutés en tant qu’objets à votre jeu. Ils sont invisibles, et permettront le clavier et la souris utilisation tout au long du projet.

  • Double-cliquez sur votre mise en page et sélectionnez "Souris" de la section d’entrée. Faites de même pour insérer le "Clavier" objet.

Ajouter des objets. Il est temps de commencer à ajouter des objets de jeu à votre mise en page. Double-cliquez sur la mise en page et sélectionnez "Lutin" de la section générale. Utilisez la ligne de mire de choisir où vous voulez placer l’image-objet. L’éditeur d’image ouvrira, vous permettant soit de charger un sprite existant ou en créer un nouveau.

  • Lorsque vous sélectionnez les sprites sur votre mise en page, les propriétés de l’image-objet se charge dans le cadre de gauche. Changer le nom du sprite afin que vous puissiez identifier et consulter plus facilement.

Ajouter des comportements à vos objets. Pour ajouter un comportement, cliquez sur l’objet que vous souhaitez ajouter un comportement complet pour le sélectionner. Clique le "Ajouter / modifier" lien dans la section Comportements du cadre Propriétés. Une liste de comportements disponibles apparaîtra.

  • Comportements sont des morceaux pré-configurés de la logique qui vous permettent d’ajouter rapidement des fonctionnalités à vos objets. Vous pouvez choisir parmi une grande variété de comportements prédéfinis qui peuvent effectuer un large éventail de fonctions. Par exemple, pour rendre le sol solide, lui donner la "Solide" comportement. Pour déplacer le personnage-joueur dans huit directions, lui donner la "mouvement 8 direction" comportement.

Modification des propriétés de comportement. Vous pouvez modifier les comportements existants pour personnaliser la façon dont vos objets du travail. Vous pouvez modifier les valeurs pour changer la vitesse, la direction, et d’autres propriétés.

Comprendre comment les événements fonctionnent. Les événements sont une liste de conditions, et sont ce que conduire le jeu. Si les conditions sont remplies, l’événement se produit. Si les conditions ne sont pas remplies, l’événement ne se produit pas. La feuille d’événement est généralement exécuté environ 60 fois par seconde. Chaque fois qu’il exécute est appelé "cocher".

Créer un événement. Double-cliquez dans la feuille de l’événement vide. Une liste des objets disponibles apparaîtra. Sélectionnez l’objet que vous voulez créer un événement pour, ou vous pouvez créer un événement de système.

  • Sélectionnez lorsque l’action se produit. Après avoir sélectionné l’objet, il vous sera demandé de choisir quand l’événement doit se produire. Ceci peut être basé sur d’autres événements ou à certains moments. "Chaque tick" est toujours.
  • Ajouter une action. Vous serez invité à sélectionner un de vos objets. Choisissez parmi une liste d’actions. Par exemple, si vous faites un top-down shooter, et que vous voulez le caractère du joueur à toujours être à la recherche à la souris, vous créez un "angle vers la position Set" l’action sur chaque tick fixé à l’objet Player. Lorsqu’on lui a demandé les coordonnées, entrez "mouse.x" pour X et "mouse.y" pour Y. Cela permet de garder le vaisseau du joueur toujours pointé vers le curseur.

Ajouter plus d’événements et les comportements. Ce sont l’épine dorsale de votre jeu. Ajout et peaufiner les comportements et les événements vous aidera à faire un jeu unique et amusant que les gens seront réclament à jouer. Expérimentez avec différents événements pour essayer d’obtenir le jeu exact que vous voulez.

Ajouter quelques variables. Il existe deux types de variables Construct 2: variables d’instance et les variables globales. Ceux-ci vous permettent de définir des valeurs personnalisées pour vos objets et jeu, tels que la santé, les délais, les scores, et plus encore.

  • Variables d’instance – Les variables d’instance sont variables affectées à des objets uniques. Ils sont utilisés pour des choses telles que l’ennemi et le joueur santé. Vous pouvez ajouter des variables d’instance après avoir sélectionné un objet en cliquant sur le "Ajouter / modifier" lien dans la section Variables de la fenêtre Propriétés. Donnez la variable un nom qui peut être appelé dans un événement, ainsi qu’une valeur initiale.
  • Variables globales – Les variables globales sont variables affectées à l’ensemble du jeu. Ils sont utilisés pour des choses telles que le score du joueur. Pour créer une variable globale, ouvrez la feuille de l’événement et cliquez-droit sur un espace vide. Cliquez "Ajouter variable globale", Lui donner un nom qui peut être appelé dans un événement, puis entrez une valeur initiale.

Créer une interface. Lors de la création d’une interface, il est généralement préférable de le faire sur un nouveau calque. En effet, l’interface se déplace rarement ou changements, donc il est bon d’avoir sur un calque verrouillé. Dans le cadre des propriétés de la nouvelle couche, définissez "Parallaxe" à 0. Cela permet de garder la couche de défilement lorsque l’écran fait.

  • Utilisez les zones de texte et des variables pour créer votre interface. Vous pouvez définir vos zones de texte pour afficher restant la santé, le score, des munitions ou toute autre chose que le joueur aurait besoin de voir sur une base régulière.

Testez et réviser votre jeu. Maintenant que vous avez quelques objets sur l’écran avec les événements et les comportements, vous pouvez commencer à tester et ajouter du contenu. Clique le "Jouer" bouton en haut de l’écran pour construire et tester le jeu. Prenez note de tout ce qui n’a pas fonctionné, et d’essayer de résoudre ce problème afin que votre jeu sera jouable et amusant.

Exporter le jeu. Si vous êtes satisfait de votre jeu, vous pouvez l’exporter afin qu’il puisse être téléchargé sur un site Web et joué par quiconque. Pour exporter le jeu, cliquez sur le Fichier menu et sélectionnez Exportation. Enregistrez le projet à un emplacement que vous pouvez facilement localiser.

Publier le jeu. Il existe plusieurs sites qui vous permettent de télécharger des jeux HTML5 pour les autres à jouer. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre propre site. Voir ce guide pour plus de détails sur le téléchargement du jeu à votre propre site web. [2]

RELATED POSTS

  • Comment télécharger Jeux en ligne 11 …

    wiki Comment télécharger Jeux en ligne jeux de navigateur en ligne sont amusants, mais si vous ne disposez pas d’une connexion Internet, vous êtes habituellement hors de la chance si vous…

  • Comment faire un jeu en ligne, comment faire un jeu en ligne.

    Comment faire un jeu en ligne Les jeux en ligne et les communautés de jeux sont de plus en plus, et beaucoup de gens sont désireux de créer et partager des jeux qu’ils font eux-mêmes. Il y a…

  • Comment faire des jeux vidéo (avec …

    Comment faire des jeux vidéo Pensez à une idée. Avant de faire des jeux vidéo, vous avez besoin de quelques idées que vous pouvez travailler à partir. L’écoulement de ces idées dépendra du…

  • Faire vos propres jeux de société, faire un jeu en ligne.

    Faire vos propres Jeux de société En recueillant un équipement de base et de faire vos propres conseils, vous pouvez profiter de nombreux jouant beaucoup de jeux classiques sur le pas cher. En…

  • Comment faire des jeux vidéo sans …

    Comment faire des jeux vidéo sans aucune programmation Vous voulez construire un jeu vidéo. Vous avez travaillé sur un scénario, et différents scénarios qui peuvent être modifiés en fonction de…

  • Comment faire Sex Better (avec des photos) …

    Comment faire Sex Better Utiliser des pratiques sexuelles plus sûres. Il peut être plus facile de se détendre et profiter vous-même si vous vous sentez confiant que vous pratiquez le…

Laisser un commentaire